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 Draconia, le JDR

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Flaar
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Sam 15 Mar - 22:32

DSl pour le double poste, là c'ets qu'une ébauche du système, je finirais plus tard, il n'y a aucune valeur mais c'est pour avoir une idée des stats que je mets aux personnages...Dites-moi si vous aimez ou non, si c'est ambigüe, s'il y'a des trucs qui vous semblent illogiques...

Là je vais m'occuper de la création des personnages (fiches, stats, capacités, caractéristiques, races classes...)

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Hait'nir dragon de cristal cloué au sol
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Gaeth
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Dim 16 Mar - 18:50

Moi je veux 8/10 en beauté pour Gaeth ! Laughing
(ben ouais quoi, il est toujours célib', faudrait qu'il se case le petit ! Cool )

lol!

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Maxas
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Dim 16 Mar - 20:25

lol il parlait des races en général lol (sinon tu met un max de stats pr maxas xD)

Pour le combat, je pense qu'un des 20 serai plus simple qu'un dès 100.Car j'ai l'impression que pour toucher un énemi sera pluto chaud, ou alors j'ai mal comprit xD
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Flaar
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Dim 16 Mar - 21:43

^^ ça dépend, si je met dé 100, les résultats à obtenir seront plus hauts qu'avec un dé-20, ce ne sera pas plus difficiles du fait que le dé à plus de faces, ça offre juste plus de possibilités...

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Mlaraé
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Lun 17 Mar - 22:03

excellent travail, Flaar! très précis! Very Happy
Bof, moi, je suis pour les dés de 100... Je trouve ça (un peu) plus simple. (mon avis Razz )

Citation:
Bladrik: *Eh, j'espère que le médecin ne me défigurera pas mon chevalier ! Je ne crains plus pour sa vie, mais il n'est pas encore marié ! Et chez les humains, Dieu sait si le physique est un critère primordial...*


Ah, ces chevaliers.... Rolling Eyes Lol!

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Gaeth
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Mar 18 Mar - 13:03

maieuuuuh ! Laughing

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Maxas
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Jeu 20 Mar - 22:56

lol c exactmeen leur mentalité lol
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Knarfhang
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Mer 16 Avr - 22:18

Ok, alors j'ai une question, là je vais m'attaquer au système de combat (le premier truc à développer à mon avis...)et je sais pas trop comment représenter la magie dans ce monde alors j'aurais besoin de l'avis des modérateurs et créateurs (Ysabet, Sharra si possible ^^ et Gaeth) et si y'en a qui veulent donner des conseils y'a pas de problème

En soit moi je voyais la magie comme une énergie divisée en trois grandes branches: blanche, noire et élémentaire. chaque magie possédant des sorts et caractéristiques spécifiques mais il existerait aussi des sorts qui mélangeraient plusieurs magies, (sachant que dans l'élémentaire, il y a quatre sous branche: terre, eau, feu, air)
les caractéristiques je les vois comme ça:

Magie noire: illusion, nécromancie,absorbtion (vie, énergie, âge...), psychique

Magie blanche: soin, protection, divination, magies divines...

Magie élémentaire: convocation (objets ou créatures de l'élément correspondant), modification de l'environnement (moins dur que la convocation), modification des capacités physiques...

Dans les trois types il existerait des moyens de contrer les sorts avant leur lancement ainsi que d'enchanter des objets...



Voilà mon avis (je n'ai pas celui des autres, je n'avais pas le temps, désolé!):

La Magie se divise en deux catégories fondamentales:
- Divine
- Scientifique ou Tangible

On a là, déjà des caractéristiques supplémentaires qui vont venir s'y greffer: Incarnation, Intervention Divine, Bénédiction...

Ensuite, je ne verrais pas pourquoi l'Illusion serait réserver au Noir?
En effet, il faut que les talents:
- Destruction
- Guérison (Nécromancie pour le Noir)
- Illusion
- Alchimie
- Mysticisme
- Invocation
- Religion
Soit disponible au 6 Catégories:
- Blanc (Lumière et Vie)
- Noir (Ombre et Mort)
- Eau
- Terre
- Feu
- Air
Bien que j'ai tendance à mettre l'eau et l'air ensemble, le feu et la terre aussi.

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Maxas
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Mer 16 Avr - 22:25

En meme temps, réservez une certaine classe de magie en fonction de l'alignement est original
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Jeu 17 Avr - 2:55

Attends, Knarfang, c'est toi qui a écrit en italique et en gras? (un peu confuse*)

Et, oui, ça serait une idée. Il me semble que c'est aussi comme ça dans les GN; une magie dépendante de l'aligmement... À vous de décider! Very Happy

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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Jeu 17 Avr - 11:18

moi avoir neurones temporairement indisponibles drunken
(elles sont parties avec mes pauvres dents de sagesse ! Razz)

vous faîtes ce que vous voulez pour le JdR de Draconia, du moment que ça respecte l'esprit dans lequel l'a créé Sharra ! Wink
(et que si vous le commercialisez, elle touche les droits d'auteurs ! Razz)

lol!

c'est une initiative de Flaar de toute façon, donc à lui de voir ce qui lui paraît le mieux pour organiser tout ça ! Very Happy

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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Jeu 17 Avr - 15:11

Non, j'ai réécris en italique le poste de Flaar pour vous situer ma réponse...

J'y ai repensé, et il s'avère que selon l'alignement tout les types de magies sont utilisables, seulement, elles n'ont pas le même effet.

C'est le catalyseur qui va réellement définir ce que le personnage va utiliser comme magie, ex:
- Prêtre
- Nécromancien
- Chaman
- Mage
- Druide
...

C'est réellement la Classe qui définit qui utilise quoi!


Je suis obligé de vous laisser, je vais travaille, à ce soir
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Flaar
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Jeu 17 Avr - 15:55

C'est vrai que moi je partais plutôt sur un truc très stéréoptypé, aux mages blancs la magie divine, aux noirs l'illusion et la nécromancie etc...

Je suis d'accord avec la classe des personnages définit ce qu'il utilise. Mais en même temps je tiens à mes trois catégories, enfin 6, parceque si tu fais attention, j'ai fais un second post en dessous:

Flaar a écrit:
Moi ça ne me pose pas de problème de rajouter des types de magie, ça te va en plus des trois ci-dessus:

-Métamorphose : bah c'est clair je crois ^^, une magie qui serait très souvent mêlée à d'autres, sauf pour la lycanthropie
-Mentale : illusion, télékinésie, télépathie, incitations, chocs psychiques...
-Invocation/Conjuration
: pour invoquer des créatures, ou des objets et inversement, résultat
ce serait là dedans qu'irait le "contresort"

ça te va plus maintenant ?



Après avoir bien réfléchit (hé oui, mes posts changent au fil du temps, mon humeur évolue ^^) ça commence à me prendre la tête en fait cette histoire de magie ^^
Parceque je veux absolument faire un truc hors du commun, mais en réalité je suis tout à fait d'accord avec ta description Knarfhang...Donc finalement je crois que je vais me ranger à ton avis, ce sera plus simple (parceque si je pouvais éviter de perdre du temps sur la magie ce serait aps mal ^^) sauf que je crois que je vais supprimer Alchimie et Mysticisme, dont les sorts ne m'appairaissent pas d'une utilité flagrante et que l'on peux les classer dans une autre branche (ou alors je vois aps bien du tout ce qu'il y a dans Alchimie et Mysticisme)


Mais à côté de ça, t'es MJ depuis longtemps Knarfhang ? Moi je suis plutôt débutant, et avec pas bcp d'entrainement ^^"

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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Jeu 17 Avr - 22:25

Merci Flaar,

Mais honnêtement, pour devenir un bon MJ il suffit de cerner parfaitement son sujet et donc d'en connaître plus ou moins le sens, par exemple:
- Mysticisme: c'est ça la télékinésie, téléportation, lévitation... Il diffère de l'Illusion dans le sens qu'il influe sur le physique et non sur le mental (c'est pour cela que dans la télékinésie, je ne met pas la télépathie!)
- Alchimie: tu es OBLIGER de la mettre, ce sont les fabrications d'objets enchanté, artefact, ingénierie, incantation et surtout potions! (comment ferait le Druide et le Chamane sans cela!)
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Gaeth
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Ven 18 Avr - 12:07


(non, il est OBLIGÉ)

lol!

ok, je sors Arrow

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