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Knarfhang Habitant


Nombre de messages: 66 Age: 22 Date d'inscription: 08/04/2008
 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Ven 18 Avr - 14:17 | |
| Excuse-moi j'avais pas fait attention à la faute!
Reprenons:Dans les mondes de Draconia, les personnages que vous incarnerez seront irrémédiablement amenés un jour ou l’autre à combattre contre divers ennemis. Que ce soit contre un puissant dragon, un mage ténébreux ou un simple gobelin, tous les combats se déroulent en tour par tour. Nous prendrons comme référence qu’un tour correspond à une minutes. Chaque tour est divisé en plusieurs étapes. Tout d’abord il faut déterminer l’ordre d’action des combattants, comme nombre de choses cela se joue au dé, chaque protagoniste lance un dés à 20 faces, le plus petit résultat agit en premier, puis par ordre croissant. Le maître du jeu lance un dé par types de monstres. Ensuite chacun choisit ce qu’il va faire. Lors d’un combat le personnage n’est pas obligé d’attaquer, il peut tenter d’autres actions, lancer un sort, s’enfuir, charger, changer d’armes…Rappelez-vous qu’un tour n’équivaut qu’a une minute, le choix de vos actions doit se faire dans un temps limité par le MJ (30 secondes sont conseillées, on peut réduire…). Une fois les actions choisit, elles se déroulent dans l’ordre définit précédemment. Si un personnage est touché avant d’agir et subit des blessures, il peut être perturber et ne pas pouvoir agir…Comme cela va t'étonner, je ne suis pas d'accord!!!
Vraiment étonnant non?
Sérieusement, selon ton système, un Troll Ivre, Sourd et Aveugle peut frapper plus vite qu'un Eclaireur Elfe!
Inadmissible!!!
Je suis d'accord pour ce qui est de lancer un dé, mais de 6 faces pour éviter les écarts excessifs! Il faut que cela soit influencer par la race: les Elfes sont plus vifs que les Trolls mais pas plus que les Gobelins. Il faut que cela soit influencer par la Classe: un Assassin est plus vif qu'un Chevalier... Ou alors par l'armure, une Classe lourde est moins rapide qu'une Classe légère. Enfin, les caractéristiques liées à la Rapidité et Agilité doivent influencer l'Initiative. Les effets de "Surprises" ou autres, vont donner des avantages supplémentaires, comme "Initiative". Un e "Embuscade" pourra donner 2D6 supplémentaires....
Voilà, tu as mon opinion concernant ce sujet, j'attends ta réponse. _________________ Ex-Chasseur de Dragons, Chevalier de Dracontia, Knarfhang Gork Kisfoutou Kromébem.
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|  | | Flaar Maître Draconien


 Nombre de messages: 496 Age: 18 Localisation: Jamais au bon endroit...encore moins au bon moment Date d'inscription: 20/11/2007
 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Ven 18 Avr - 16:05 | |
| Alors je vais te dire un truc tout simple, c'est que je comptais effectivement prendre tous ces paramètres en compte, juste que pour l'instant c'est une ébauche, je fais rien de précis, c'est pour avoir les règles en général. Là je compte m'attaquer (quand j'aurais enfin rassemblé suffisement de volonté...  ) justement aux caractéristiques et les bonus qu'elles engendrent, et dans la lignée aux races et aux classes et leurs spécificités Donc effectivement je suis d'accord avec toi, si je n'utilisais que ce système là il y aurait nombre de situation incensées, mais ce n'est pas le cas ^^ | Knarfhang a écrit: | - Mysticisme: c'est ça la télékinésie, téléportation, lévitation... Il diffère de l'Illusion dans le sens qu'il influe sur le physique et non sur le mental (c'est pour cela que dans la télékinésie, je ne met pas la télépathie!) - Alchimie: tu es OBLIGER de la mettre, ce sont les fabrications d'objets enchanté, artefact, ingénierie, incantation et surtout potions! (comment ferait le Druide et le Chamane sans cela! |
Ouais pour la télékinésie, non pour l'Alchimie, je voyais plus ça comme une compétence, pas comme une sous catégorie de magie. Pour moi l'Alchimie permet de créer des objets magiques, potions etc, mais ne requiert pas d'être un jeteur de sort accompli. Ce serait quelque chose complètement à part (il faudrait quand même avoir une certaine affinité avec la magie évidemment) _________________ Hait'nir dragon de cristal cloué au sol Gänthar dragon de marbre séculaire Méfalar elfe-drow schizophrène Sarhis dragon de saphir à l'esprit juvénile
Quelques soient ses origines, peu importe sa race ou sa condition, la vie est unique !
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|  | | Gaeth Chevalier de la bravoure


 Nombre de messages: 699 Age: 18 Localisation: un pied dans chaque monde et le coeur dans les cieux... Date d'inscription: 22/07/2006
 | |  | | Knarfhang Habitant


Nombre de messages: 66 Age: 22 Date d'inscription: 08/04/2008
 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Ven 18 Avr - 23:26 | |
| Merci Gaeth!^^
Sérieusement, je pensais pareil seulement, lorsque l'on avance on s'aperçoit que l'Alchimie est justement la Magie ULTIME!
Si, car elle permet de créer des potions de Rouges, Noires, Blanches... Et qu'il requiert de Magie pour rendre un mélange de Brin et de Raisin en Potion de Regain d'Endurance.
L'Alchimie inclue également les Incantations(Stimulation ou modification des éléments et de leurs molécules), c'est de l'Elémentarisme en faite, et là, il s'agit d'être un lanceur de sort accomplit! (Voir Full Métal Alchimiste) _________________ Ex-Chasseur de Dragons, Chevalier de Dracontia, Knarfhang Gork Kisfoutou Kromébem.
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|  | | Flaar Maître Draconien


 Nombre de messages: 496 Age: 18 Localisation: Jamais au bon endroit...encore moins au bon moment Date d'inscription: 20/11/2007
 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Sam 19 Avr - 12:30 | |
| Héhé, pas vu Full Metal Alchemist ^^ connais juste de nom. Mais maintenant je pense que ça dépend des JDR, moi je vois pas le mien comme ça, l'Alchimie, pour moi, n'est PAS un type de magie, donc je pense qu'elle n'en fera pas parti (sauf contrindication me signalant que c'est en désaccord avec l'esprit de Draconia) Pour la surchauffe, c'est pas mal de me le rappeler (je dis ça très sérieusement) Donc voili voilou _________________ Hait'nir dragon de cristal cloué au sol Gänthar dragon de marbre séculaire Méfalar elfe-drow schizophrène Sarhis dragon de saphir à l'esprit juvénile
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|  | | Knarfhang Habitant


Nombre de messages: 66 Age: 22 Date d'inscription: 08/04/2008
 | |  | | Gaeth Chevalier de la bravoure


 Nombre de messages: 699 Age: 18 Localisation: un pied dans chaque monde et le coeur dans les cieux... Date d'inscription: 22/07/2006
 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Sam 19 Avr - 15:20 | |
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|  | | Flaar Maître Draconien


 Nombre de messages: 496 Age: 18 Localisation: Jamais au bon endroit...encore moins au bon moment Date d'inscription: 20/11/2007
 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Sam 19 Avr - 17:18 | |
| Ouais, on va faire comme ça ^^ Merci pour les remarques Knarfhang, ça aide bien un point de vu de quelqu'un qui s'y connait ^^ _________________ Hait'nir dragon de cristal cloué au sol Gänthar dragon de marbre séculaire Méfalar elfe-drow schizophrène Sarhis dragon de saphir à l'esprit juvénile
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|  | | Knarfhang Habitant


Nombre de messages: 66 Age: 22 Date d'inscription: 08/04/2008
 | |  | | Maxas Maître Draconien


Nombre de messages: 349 Age: 17 Date d'inscription: 20/11/2007
 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Dim 27 Avr - 17:39 | |
| Je suis plus de l'avis de Flaar: l'alchimie est plus une compétence,meme si il faut avoir des compétences en magies(je vois mal un barbare avec 3d'intelligence faire une potion lol) Apres, je pesne qu'avant de faire les classes, tu devrasi d'abord faire des jets d'iniataive, resistance ect, (a la DD) ca facilitegrandement
Dernière édition par Maxas le Mar 29 Avr - 23:50, édité 2 fois |
|  | | Knarfhang Habitant


Nombre de messages: 66 Age: 22 Date d'inscription: 08/04/2008
 | |  | | Flaar Maître Draconien


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 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Mer 7 Mai - 21:49 | |
| Bah ouais, là j'avais fait le combat, pour avoir une idée fixe de commetn ça se passait, maintenant je vais me fixer un repère, genre le score que doit obtenir un humain guerrier de niveau 1 pour blesser le monstre de base (probablement et afin de respecter la tradition : l'orque ou le gobelin ^^) Après avec ça et le principe de combat je devrais être capable de déterminer mes caractéristique et leurs influences... _________________ Hait'nir dragon de cristal cloué au sol Gänthar dragon de marbre séculaire Méfalar elfe-drow schizophrène Sarhis dragon de saphir à l'esprit juvénile
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|  | | Knarfhang Habitant


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 | |  | | Flaar Maître Draconien


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 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Mer 4 Juin - 20:24 | |
| La fiche perso est en création et bientôt finie, il reste 2-3 petits problèmes mais ça devrait être bon d'ici peu Donc prochainement la fiche-perso de Draconia le JDR ^^ _________________ Hait'nir dragon de cristal cloué au sol Gänthar dragon de marbre séculaire Méfalar elfe-drow schizophrène Sarhis dragon de saphir à l'esprit juvénile
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|  | | Mlaraé Maître Draconien


 Nombre de messages: 707 Age: 17 Localisation: dans l'univers xD Date d'inscription: 01/06/2007
 | Sujet: Re: Draconia, le JDR Jeu 5 Juin - 1:48 | |
| Ouaiiiiis! bon courage! _________________ -Mlaraé, dragonnière demi-elfe de Frabak, dragon brun -Zirria, Elfe de la forêt de Féeria -Rakasia, dragonne noire -Karal, Drow des territoires de l'Ombre -Roag, assassin de Féeris Les yeux sont le reflet de l'âme...
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