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 Draconia, le JDR

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Knarfhang
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Ven 18 Avr - 14:17

Excuse-moi j'avais pas fait attention à la faute!

Reprenons:

Dans les mondes de Draconia, les personnages que vous incarnerez seront irrémédiablement amenés un jour ou l’autre à combattre contre divers ennemis. Que ce soit contre un puissant dragon, un mage ténébreux ou un simple gobelin, tous les combats se déroulent en tour par tour. Nous prendrons comme référence qu’un tour correspond à une minutes. Chaque tour est divisé en plusieurs étapes. Tout d’abord il faut déterminer l’ordre d’action des combattants, comme nombre de choses cela se joue au dé, chaque protagoniste lance un dés à 20 faces, le plus petit résultat agit en premier, puis par ordre croissant. Le maître du jeu lance un dé par types de monstres. Ensuite chacun choisit ce qu’il va faire. Lors d’un combat le personnage n’est pas obligé d’attaquer, il peut tenter d’autres actions, lancer un sort, s’enfuir, charger, changer d’armes…Rappelez-vous qu’un tour n’équivaut qu’a une minute, le choix de vos actions doit se faire dans un temps limité par le MJ (30 secondes sont conseillées, on peut réduire…). Une fois les actions choisit, elles se déroulent dans l’ordre définit précédemment. Si un personnage est touché avant d’agir et subit des blessures, il peut être perturber et ne pas pouvoir agir…

Comme cela va t'étonner, je ne suis pas d'accord!!!

Vraiment étonnant non?

Sérieusement, selon ton système, un Troll Ivre, Sourd et Aveugle peut frapper plus vite qu'un Eclaireur Elfe!

Inadmissible!!!

Je suis d'accord pour ce qui est de lancer un dé, mais de 6 faces pour éviter les écarts excessifs!
Il faut que cela soit influencer par la race: les Elfes sont plus vifs que les Trolls mais pas plus que les Gobelins.
Il faut que cela soit influencer par la Classe: un Assassin est plus vif qu'un Chevalier... Ou alors par l'armure, une Classe lourde est moins rapide qu'une Classe légère.
Enfin, les caractéristiques liées à la Rapidité et Agilité doivent influencer l'Initiative.
Les effets de "Surprises" ou autres, vont donner des avantages supplémentaires, comme "Initiative".
Un e "Embuscade" pourra donner 2D6 supplémentaires....


Voilà, tu as mon opinion concernant ce sujet, j'attends ta réponse.

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Flaar
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Ven 18 Avr - 16:05

Alors je vais te dire un truc tout simple, c'est que je comptais effectivement prendre tous ces paramètres en compte, juste que pour l'instant c'est une ébauche, je fais rien de précis, c'est pour avoir les règles en général. Là je compte m'attaquer (quand j'aurais enfin rassemblé suffisement de volonté...silent) justement aux caractéristiques et les bonus qu'elles engendrent, et dans la lignée aux races et aux classes et leurs spécificités


Donc effectivement je suis d'accord avec toi, si je n'utilisais que ce système là il y aurait nombre de situation incensées, mais ce n'est pas le cas ^^

Knarfhang a écrit:
- Mysticisme: c'est ça la télékinésie,
téléportation, lévitation... Il diffère de l'Illusion dans le sens
qu'il influe sur le physique et non sur le mental (c'est pour cela que
dans la télékinésie, je ne met pas la télépathie!)
- Alchimie: tu es OBLIGER de la mettre, ce sont les fabrications d'objets enchanté,
artefact, ingénierie, incantation et surtout potions! (comment ferait
le Druide et le Chamane sans cela!


Ouais pour la télékinésie, non pour l'Alchimie, je voyais plus ça comme une compétence, pas comme une sous catégorie de magie. Pour moi l'Alchimie permet de créer des objets magiques, potions etc, mais ne requiert pas d'être un jeteur de sort accompli. Ce serait quelque chose complètement à part (il faudrait quand même avoir une certaine affinité avec la magie évidemment)

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Gaeth
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Ven 18 Avr - 16:10

(moi je donne un ultime conseil : attention à la surchauffe les mecs ! drunken )

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Knarfhang
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Ven 18 Avr - 23:26

Merci Gaeth!^^

Sérieusement, je pensais pareil seulement, lorsque l'on avance on s'aperçoit que l'Alchimie est justement la Magie ULTIME!

Si, car elle permet de créer des potions de Rouges, Noires, Blanches... Et qu'il requiert de Magie pour rendre un mélange de Brin et de Raisin en Potion de Regain d'Endurance.

L'Alchimie inclue également les Incantations(Stimulation ou modification des éléments et de leurs molécules), c'est de l'Elémentarisme en faite, et là, il s'agit d'être un lanceur de sort accomplit! (Voir Full Métal Alchimiste)

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Flaar
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Sam 19 Avr - 12:30

Héhé, pas vu Full Metal Alchemist ^^ connais juste de nom. Mais maintenant je pense que ça dépend des JDR, moi je vois pas le mien comme ça, l'Alchimie, pour moi, n'est PAS un type de magie, donc je pense qu'elle n'en fera pas parti (sauf contrindication me signalant que c'est en désaccord avec l'esprit de Draconia)

Pour la surchauffe, c'est pas mal de me le rappeler (je dis ça très sérieusement)

Donc voili voilou

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Knarfhang
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Sam 19 Avr - 14:31

Et bien voilà, concernant ce que tu as déjà posté sur le jeu, je n'ai plus rien à ajouter! cheers
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Sam 19 Avr - 15:20

Flaar a écrit:
l'Alchimie, pour moi, n'est PAS un type de magie, donc je pense qu'elle n'en fera pas parti (sauf contrindication me signalant que c'est en désaccord avec l'esprit de Draconia)


on demande un avis d'expert ? Very Happy

moi l'alchimie je vois ça comme une branche de la magie, mais ça en est pas "vraiment" une...

tu peux être élémentariste, démoniste... et faire de l'alchimie

mais tu peux aussi en faire ta spécialité, c'est au choix ! Surprised

La fantasy est libre d'adaptation, donc tu fais tes règles de JdR comme tu l'entends ! Wink

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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Sam 19 Avr - 17:18

Ouais, on va faire comme ça ^^ Merci pour les remarques Knarfhang, ça aide bien un point de vu de quelqu'un qui s'y connait ^^

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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Dim 20 Avr - 10:13

Si je peux te donner une très bon conseil:

Avant de créer la Magie, les règles spéciales....

Il faut déjà créer le système d'exploitation (Dés utilisés) et les Caractéristiques!!!

___
Tiens, c'est un SF à moi, c'est un peu différent mais cela devrait pouvoir répondre à certaines de tes questions:


http://guerreespace.forumpro.fr/l-organisation-f1/?sid=fb1e6e50a7b0c0069f4156df317c3232
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Dim 27 Avr - 17:39

Je suis plus de l'avis de Flaar: l'alchimie est plus une compétence,meme si il faut avoir des compétences en magies(je vois mal un barbare avec 3d'intelligence faire une potion lol)

Apres, je pesne qu'avant de faire les classes, tu devrasi d'abord faire des jets d'iniataive, resistance ect, (a la DD) ca facilitegrandement


Dernière édition par Maxas le Mar 29 Avr - 23:50, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Mar 29 Avr - 8:53

cheers Oui, la Fiche de Jeu bien sur!^^

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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Mer 7 Mai - 21:49

Bah ouais, là j'avais fait le combat, pour avoir une idée fixe de commetn ça se passait, maintenant je vais me fixer un repère, genre le score que doit obtenir un humain guerrier de niveau 1 pour blesser le monstre de base (probablement et afin de respecter la tradition : l'orque ou le gobelin ^^)
Après avec ça et le principe de combat je devrais être capable de déterminer mes caractéristique et leurs influences...

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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Jeu 8 Mai - 21:28

Bon concept!

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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Mer 4 Juin - 20:24

La fiche perso est en création et bientôt finie, il reste 2-3 petits problèmes mais ça devrait être bon d'ici peu

Donc prochainement la fiche-perso de Draconia le JDR ^^

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Mlaraé
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Localisation: dans l'univers xD
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MessageSujet: Re: Draconia, le JDR   Jeu 5 Juin - 1:48

Ouaiiiiis!
bon courage!

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-Zirria, Elfe de la forêt de Féeria
-Rakasia, dragonne noire
-Karal, Drow des territoires de l'Ombre
-Roag, assassin de Féeris
Les yeux sont le reflet de l'âme...
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